Sawyer谈辐射剧集改编:观众预期为何低?
关于此事,鄱阳在线梳理了以下要点。
等待多年的游戏粉丝,当心仪的游戏改编作品终于出现在荧幕上时,往往心怀忐忑。游戏改编影视作品往往容易翻车,从电影到剧集,玩家们受过的伤害似乎能绕地球一圈。然而,《辐射》剧集的出现似乎打破了这一魔咒。至少,黑曜石工作室的Josh Sawyer是这么觉得的。这位当年导过《辐射:新维加斯》的老哥,最近在《The 41st Precinct》的访谈里聊到他对剧集的看法,原话是这么说的:他觉得这剧是“惊人的改编”,并且是“我见过的最好的游戏改编之一”。
注意他的措辞,他说的是“最好之一”,不是“还行”,不是“能看”,是直接放进了个人榜单头部。考虑到他本人在辐射系列里那分量,这话的分量就不太一样了。当然,Sawyer也补了一句非常实诚的东西。他说,任何写作者看到别人的改编作品,总会有些“嗯……换我可能不会这么写”的时刻。但他也直接把这部分归类为个人吹毛求疵,没把这些小九九当真。
并且他明确表了态——虽然新维加斯一些标志性元素在剧里的呈现方法跟游戏里不一样,但他没被这些改动搞得心态失衡。这里有个细节特别值得展开聊聊。剧里出现了新维加斯那个经典地标——恐龙造型的纪念品店“Dinky the Dinosaur”。玩过游戏的人都知道,这玩意儿在游戏里朝向是固定的,但在剧里,它被转了个方向。如果你不是新维加斯玩家,可能会觉得这不就是个恐龙摆件转了一下嘛,至于吗?
但你要知道,辐射社区里对这类“设定级别”的细节较真到什么程度——这不是开玩笑的,是真有玩家会因为一头恐龙的朝向吵起来。Sawyer自己在访谈里也笑了,他说他理解玩家为什么会对这种事上火,但话说回来,如果剧里非要按游戏原样摆那个恐龙,那整场戏根本没法拍。他原话是“那场戏完全没法成立”。你看,这里就出现了一个游戏玩家和影视编剧同时在场的情况。
玩家视角看的是原作还原度,编剧视角看的是镜头语言和场景调度能不能走通。Sawyer站的位置其实挺微妙——他是那款游戏的核心创作者,但他同时也是在看剧的观众。他在访谈里半开玩笑地说,可能有人会觉得他现在成了辐射的“叛徒”,或者类似什么别的帽子。但他自己的判断是,“我觉得它对很多标志性的东西的呈现是好的。” 如果只看上面这些,你可能会觉得他在端水。
但其实不是。他有一个立场非常清晰的表态:他从来就没把自己当成辐射IP的所有者,而是觉得自己更像是“一个过客”。他之前在别的访谈里也说过类似的话——他是在辐射这个系列里工作过的人,不是那个亟需在十几年后对着一部电视剧指手画脚、要求所有东西都必须按自己当年想法来的人。说这话亟需一种挺难得的清醒。游戏开发本来就是集体作业,做完了,世界是玩家的,也是后来者的,但唯独不是某个人的。
他自己把这层关系处理得很干净。再顺带提一句另一个关键人物:辐射系列联合创始人Tim Cain。这位老哥在自己的YouTube频道上也表达过对剧集的喜爱。所以目前为止,系列历史上两位举足轻重的人物——一个联合创始人,一个新维加斯导演——对剧集的态度都是正面的,并且不是那种“官方通稿式”的正面,是带着个人视角的认可。那问题就来了:为什么辐射剧集能让这帮做游戏的人点头?
回顾游戏改编影视作品的历史,可以注意到这一范畴始终处于尴尬的境地。从早期的《超级马里奥兄弟》电影到后来的《魔兽》、《刺客信条》,无论是票房还是口碑,这些作品都难以达到观众的期望。玩家们对于游戏改编作品已经形成了条件反射,看到改编消息时,第一反应通常是担忧而非期待。这种心理防御机制的强度可见一斑,以至于在《辐射》剧集问世之前,提及“游戏改编”时,人们总会加上诸如“还算不错”或“在游戏改编中算是好的”这样的限定语,实际上是在为作品的标准设定一个较低的门槛。
Sawyer在访谈里其实也点到了这个迹象。他说他知道游戏改编的影视作品,那个标准条“并不总是很高”。这是一句非常克制的吐槽。因为真实情况是,这标准条在很长一段时间里不是“不高”,而是几乎贴着地面。当观众和玩家习惯了用“至少比别的游戏改编强”来夸奖一部剧的时候,这个品类本身就已经说明问题了。《辐射》剧集的思路不太一样。它没试图去复刻某一代游戏的剧情,也没有把自己绑在某一部作品的时间线上,而是选择了一条更聪明的路:借用辐射这个世界的设定框架、派系关系、视觉语言和那种“末世黑色幽默”的调子,去讲一个新故事。
这种做法天然绕开了一个大坑——如果完全照着游戏剧情翻拍,原作玩家会下意识去逐帧对账,编剧稍微改动一下就会被放大审视。但如果是新故事,那编剧亟需跟原作对齐的就不是剧情节点,而是“这个世界应该有的味道”。味道这个东西,说玄也玄,说具体也具体。比如废土的荒诞感和暴力尺度能不能同步出现;比如避难所科技那种表面光洁、内核阴暗的调性;比如钢铁兄弟会在剧里是不是那种“端着铁罐头壳子觉得自己是文明守护者”的味儿。
这些才是辐射系列玩家真正在意的东西。剧集在这些方面的处理,确实拿到了Sawyer和Cain的认可,这本身就说明了一些事情。但也别把话说得太满。Sawyer的认可里有一条很关键的限定条件,就是他不以为自己的标准应该覆盖所有人的标准。他只是作为一个做过这个游戏的人,给出了自己的判断。他不阻止别人觉得剧集某些改编是“背叛”,也不否认有些改动确实可能让老玩家不舒服。
他只是在说,我看了两季,我觉得挺好,我很好奇后面会怎么壮大。这个态度其实比一句“我觉得很棒”更有信息量。因为它包含了三层意思:第一,游戏改编这个品类里,辐射剧集确实在质量上做出了区分度;第二,原著创作者对改编作品的意见,不应该被当成“官方认证打分”来用;第三,即使是创作者本人,也有权力把自己摘出来,单纯当个观众去享受。
这第三点可能是最难的。因为在游戏圈,玩家社区有一个天然倾向——期望原班人马对一切后续改编、续作、世界观扩展负有“解释权”和“核准权”。一旦某位主创说了句“我觉得还行”,立刻就会被理解为“整个原团队都支持”。而一旦“原团队支持”,你作为玩家如果说不喜欢,就会有一种隐形的社交压力。但Sawyer在访谈里的表达方法,恰好是在打破这种捆绑。
他既给了正面评价,又没有替别人下判断,也没有把自己摆到“权威裁判”的位置上。那么,到现在为止,咱们能确定的事情其实就这么几件:辐射剧集在两季的播出过程中,收获了至少两位系列核心创作者的私人认可。Josh Sawyer以为它是“惊人的改编”,Tim Cain也公开表达过喜欢。剧集在改编策略上选择了“借用设定框架讲新故事”的路径,避开了剧情逐帧对账的陷阱。
以及,在新维加斯标志性地标的处理上,Sawyer明确称理解剧作逻辑对游戏原设的调整。剩下的部分——比如第三季会不会更深入新维加斯的主线、其他派系登场后会不会出现更激烈的设定争议、比起剧集本身,亚马逊和Bethesda对这个IP的商业规划是不是更值得留意——这些目前都没有明确信息。没信息的事,咱就不硬猜了。对于那些尚未观看这部剧集的观众来说,这部剧集既不是一部亟需玩家先玩过游戏才能理解的剧集,也不是一部以还原游戏画面为首要方向的剧集。
尽管评价分化,但它在整体观感上确实超越了大多数游戏改编作品。至于这部剧集能否保持良好的口碑直至第三季,连导演Sawyer自己都称好奇,我们更是不必急于下结论。
想了解更多相关动态,请收藏鄱阳在线。