索尼CEO指出服务型游戏关键性,不断创新迎接难关
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尽管近期遭遇了多起备受瞩目的项目失败与取消,索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)的总裁兼CEO西野秀明依旧坚定地表达了对服务型游戏市面的承诺。在接受媒体采访时,西野秀明透露,索尼坚信服务型游戏具有庞大的吸引力,能够触达全球用户群体。因此,索尼拟通过结合第一方和第三方内容,继续在这一范畴保持活跃。
西野秀明更进一步指出,对服务型游戏而言,不断发布新内容至关关键。他以为,这一游戏类型尚处于壮大阶段,众多开发者正在探索不同的路径。索尼也期待在这样的环境中迎接新的难关。除此之外,西野秀明还透露了公司的长期规划,即不仅关注新作品的推广,也在思考如何对老作品进行中长期运营。他透露,今年索尼将发布自家的服务型游戏《漫威斗魂》,并期望得到玩家的喜爱。
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