《恋与深空》取消新男主事件,揭示乙游市面审美争斗
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官方表示《恋与深空》不再发布新男主,短短一周内,第六位男主因玩家维权行动被迫取消。这一事件给娱乐产业带来深思。自从官方以直播等多形式预告这位新男主后,这个带点欧美风、大肌块和覆面止咬器的“狼人”,瞬间让社群瞬间炸锅,并开启了维权模式。《恋与深空》官微评论区沦陷,被骂了100万+楼。引发轩然大波的第六人被删除,并不妨碍我们从商业视角来看问题——此前《恋与深空》空降男主为何没有遭到这样一边倒的反对,而对玩家审美偏好相当了解的叠纸,此番为何又要发布这样一个非典型审美男主?
答案或许就在玩家指责的纸面之上,喜欢“狼人”的恰好也是欧美女孩,而她们让《恋与深空》国际服的流水已经超越了千年老二日服,变成仅次于国服的第二大市面,《恋与深空》去年全球总收入(除中国大陆)也超了3.7亿美元(近30亿人民币)。一面它是出海的代表企业,一面它是背刺用户的黑心资本,但归根结底,叠纸为什么要下这一步险棋呢?“第六人”到底媚了谁 小娱始终以为,现在的女性向社群,特别是国乙社群很像饭圈。
在敖尹即将登场的消息放出后,便有玩家整理了其“几大罪状”,其中含空降这一条。但如果对游戏中细节较为留心的话会注意到,第六男主登场早有端倪。卡池“思念”一栏始终空着一格,游戏中叫做“芯核”的道具有六种颜色,其中五种对应已经实装的五位男主眸色,恰好还剩下一种颜色无人认领,在“快乐出游”玩法也有着“敬请期待”字样。总之,从UI中隐藏的这些细节来看,叠纸很早之前就在新男主登场做铺垫。
另外,河豚君从靠近叠纸人士侧了解到,第六男主并非民间传言是最近半年才提上日程的,“做了挺久的了,在开服的剧情里就已经为他的登场做伏笔了”。有人指出敖尹是叠纸为了开拓海外市面的产物,所以才会与主流审美背道而驰,针对这一点预言家在对身边的海外玩家群体做了调查,结果却并不像社群想象的那样。从海外社群的声音来看,日韩玩家对新男主的态度和国内差不多,都称无法接受,这个倒是意料之中。
推特上也有欧美玩家称敖尹不好看。德国玩家may称“现在的五位男主各有各的迷人之处,这个新的我看不出他哪里有吸引人的地方,并且他的登场,会不会让其他男主的剧情压缩?”但必须指出的是,与国内社群情况类似,目前《恋与深空》tag下活跃的海外玩家,其实审美与国内玩家重叠度较高,本质上是一批欧美二次元,而敖尹要打的显著是过去《恋与深空》未曾触及过的人群与市面。
预言家尝试将问询范围扩大,注意到用狼人打海外市面特别是待激活市面,确实是有效的,也说明叠纸真的去研究了欧美市面的喜好。住在英国的吉娜告诉预言家,她身边有几个对乙游没什么兴趣的朋友,开始讨论起这个狼人男主。“受早年《暮光之城》之类的电视剧影响,狼人在欧美始终就是一部分女生的XP,如果你看海外短剧也会注意到,狼人是个热门题材。
” 吉娜更进一步介绍说,这几位朋友是在X以及INS上刷到了《恋与深空》新男主的推流,“她们说之前也刷到过其他男主的广告,但会觉得比较东亚审美,不太符合她们的XP。狼人男就不一样了,精准狙击。” 确实如此,“狼人”题材在欧美的壮大历史已有百年。其源头可以追溯至大仲马的魔幻小说《恶狼司令》:男主被恶魔诅咒化狼,他深爱人类少女,一边渴求正常爱恋,一边无法控制兽性,这也为狼人题材奠定了叙事内核——悲情诅咒恋歌。
经历了默片、怪兽片、恐怖片时代,90年代的《吸血鬼猎人巴菲 Buffy》和《黑夜传说 Underworld》更进一步把“狼人”与浪漫爱情之间进行锚定,而《暮光之城》的出现,则是前面百年积累的一次大爆发,含现在的海外短剧,“狼人”都是绕不开的热门题材。同时,从“狼人”题材的壮大历史也能看出,它不止对海外年轻女性奏效,对于那些更加熟龄的阿姨甚至奶奶群体也能精准狙击——人家少女时代就在看关于狼人的浪漫故事了。
就算在国内,在18-人群和偏追欧美明星的群体中,预言家倒是听到了敖尹很帅的声音。正在上高一的小萌透露,同学都在玩《恋与深空》,为了有社交话题她也跟着入了坑,但“现在的五个男主我没有特别喜欢的,就很网红脸。好多地方都能看到差不多的脸,敖尹至少会让我觉得很特别,想要更进一步了解他。” 在敖尹的英文PV中,弹幕以喜欢为主 当然,如同饭圈中会有“怜爱粉”一样,抵制敖尹的声音之下,慢慢出现了一些“他也没做错什么,为什么要被这么对待”的声音。
总之,作为国乙头部中的头部,《恋与深空》的增长已经触及到了天花板,叠纸不是不知道现有玩家喜欢什么样的男性形象,但如果按照既有审美打安全牌,不过是更进一步分流现有用户,发布一个不那么传统审美的狼人,或许能够触及到新的增长地带。加之女性向特别是国乙赛道,始终有着“20%的人发出100%声音”的传统,社群上的激烈反对并不代表男主实装后无人买账,当然如果这是对第六男主不满,叠纸或许还有勇气放手一搏,但当问题开始滑向公序良俗问题,叠纸也只能选择搁置自己的出海野心,滑跪保平安。
实装新男主,寻求新的增长空间,其背后指向的,是焦虑。《恋与深空》仍旧是当之无愧的国乙扛把子,但国乙赛道本身的增长情况并不如想象中那么乐观。数据显示,《恋与深空》已很久未能重现昔日辉煌,尽管与抖音体量不断增长及竞争激烈有关,但也反映出愿意消费的用户在减少。乙游玩法太“寡”是个老生常谈的话题,从《恋与制作人》时代到现在,其玩法本身翻不出什么太大花样,《恋与深空》通过极致拟真的3D建模、家园和游戏内互动以及战斗系统,为玩家带来了新鲜感,但时间久了,还是没能解决底层玩法不够丰富的问题。
加之《恋与深空》产能有限,最后就变成了“每天上线做日常——卡池来了抽卡——看完剧情又做日常”的重复打卡,打卡时间久了玩家就会跑路。AI作图 by娱乐资本论 这也导致乙游市面上形成了一批如KPOP“候鸟饭”一样的玩家——对什么产品的忠实度都不高,但什么新产品都会尝试,如果游玩体验不错,也会不吝溢美之词,甚至去做自来水。这大概也是为什么,总有人说乙游想象力有限,赛道上却总有后来者的原因。
目前来看,国乙赛道内部,《恋与深空》未来将面对最强劲的对手,是祖龙的《神不言》。凭借着《以闪亮之名》达成转型的祖龙科技,这几年开始将产品重心押注在女性向方面,《神不言》是其继《以闪亮之名》后的又一款旗舰产品。祖龙技术力之强业内公认,这几年《以闪》的运营也给他们积累的不少好感。加之不少玩家以为《恋与深空》当下出现的很多问题,与市面上没有3D乙游,叠纸一家独大有关,这反倒导致只要《恋与深空》这边出现让玩家不满的情况,无论是不是玩家都跑到《神不言》那边催促“快点公测,给叠纸上点压力”。
赛道之外,大批AI陪伴类产品也在瓜分着原本的国乙用户。此前预言家多次说过,乙游最大的问题在于“爱是确定的”。看似是在“谈恋爱”,其实是在“走剧情”, AI陪伴类产品恰好解决了“谈恋爱”的需求。这类产品目前有许多小公司在做,他们的体量不会对《恋与深空》造成多大威胁,却切切实实分流走了那些微氪党。也正是因为来自赛道内外的双重压力,带动《恋与深空》通过新男主的登场,去探索还未被女性向游戏触及到的人群,寻找新的增长空间。
海外市面特别是欧美市面对于叠纸来说,是个增长点。从数据来看, AppMagic发布2025年中国出海手游年度榜单显示,《恋与深空》海外营收同比暴涨70%,全球总收入超3.69亿美元。河豚君从统计网站注意到,从去年开始,《恋与深空》的国际服(除日韩、香港及国服的其他地区),流水已经超越了千年老二日服,变成仅次于国服的存在。
另一方面从营销方法来说,叠纸在欧美选择弱化“乙女”这个更针对特别圈层的标签,而突出“恋爱浪漫模拟”,投放的广告也以突出战斗爽和电影级CG为主。想要吸引的,就是那些非二次元受众的欧美女生。内外夹击,叠纸焦虑的不止是《深空》 如果把观察视角放在公司层面,会更加明白叠纸为何如此焦虑。靠女性向内容起家的叠纸,除了《恋与深空》之外,缺乏新的增长极。
原本被寄予厚望的《无限暖暖》,公测后的成绩并未如预期。而叠纸对这款暖暖第五代旗舰作品的期许,原本是依托跳跃玩法+大世界冒险,达成受众破圈,吸引那些泛受众。但从近一年来《无限暖暖》的内容更新,以及内置玩法迭代能注意到,破圈受阻的《无限暖暖》还是选择了退回安全区,先保住自己最核心的那批换装用户——近日《无限暖暖》也迎来了版本更新,主线剧情长度竟然只有3分钟,这让冲着大世界体验的玩家不解,也意味着这批人将不断出现流失。
换言之,原本叠纸的产品预期,是继《闪耀暖暖》和《恋与制作人》之后,通过《无限暖暖》与《恋与深空》两款次世代新作达成权柄交接,但显然目前只有《恋与深空》做到了这一点。同时,无论是《无限暖暖》还是《恋与深空》,其背后的制作团队人数和开发成本都并不低,加之手游与一次性买断的单机游戏不同,要进行长线不断且在水准线之上的更新,才能留住玩家。
同时女性向游戏之间,又存在着彼此受众分流的问题,这也能解释为什么叠纸要发布那么一个“非典型男主”去打海外市面。押宝在女性向的另一个问题在于,女性用户与男性用户的思维方法乃至生长环境不同,导致了女性用户对于产品的要求更高,道德洁癖更强。同样的问题,在男玩家那边或许可以轻轻揭过,在女玩家这里却不能。这或许也是为什么叠纸虽然靠女性向起家,却还是如此焦虑的原因。
另外,在叠纸的官网上,项目储备一览赫然有着《百面千相》和《万物契约》两款游戏。前者多次传出工作室解散又重组的消息,后者则也一度传出将停止开发,但从叠纸还未将其从官网撤下能注意到,他们并没有放弃去开发非女性向产品。开发新产品,是亟需烧钱的。现在的市面和几年前不一样了,次世代厂商的用户们,既忠诚又严格,他们会为了自己喜欢的厂商买单发声,可一旦产品与他们的预期不符,他们不仅会弃坑跑路,还会倒戈。
《无限暖暖》公测,便已经是前车之鉴。因此这两款项目储备,叠纸一定会打磨到极致,才端出来面向市面。而这些,还是亟需烧钱的。因此在《无限暖暖》没能达到预期,撑起新的增长极的情况下。叠纸所有的增长可能都压在《恋与深空》上。同时,《恋与深空》也是国产乙游中,为数不多真正触及到欧美玩家的产品。过去的乙游虽然也号称打全球市面,但基本上全球=日韩+东南亚,而从去年的德国科隆以及预言家的实际采访能注意到,《恋与深空》是真的打到欧美市面了。
那么基于《恋与深空》在海外获得的顺利,让他们想更进一步去尝试,通过更符合海外受众审美的新角色,去触及那些此前乙游没有触及或者说没有契合过的沉睡用户,去做全球化布局,也是情理之中的事情。从商业角度来看,增加狼人男主符合市面态势,其设定也是对方向受众喜好的深入研究。叠纸公司这一举措本身并无不妥,但公关处理速度过慢,错失了最佳时机。
虽然承诺删除第六男主,但事件是否能够圆满解决仍需不断关注。
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